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キャラランク S+ランク 春麗 Sランク ユン A+ランク ケン、まこと Aランク ダッドリー、ヤン A-ランク ユリアン、豪鬼、リュウ、オロ B+ランク ヒューゴ Bランク エレナ、いぶき、アレックス Cランク ネクロ、トゥエルヴ、レミー、Q Dランク ショーン
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限定 高速の戦い概要 ラウンド情報 コメント 限定 高速の戦い 概要 期間限定(2014/12/9 14 00 〜 2014/12/16 14 00) 初級から上級までをクリアするとジェムを5個もらえる。 初級から上級までまでの全ステージでVをコンプすると、超級がプレイできるようになり、 超級を含めた全ステージでVをコンプすると、ジェムを10個もらえる。 ラウンド情報 ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド ステージ概要 備考 初級 速さとは 1 20 1 0 VS ???(赤)HP2000攻撃ターン数4 ユニークターゲット HP10%以上の状態でK.O.目標スコア 3000敵使用スキルエリアブロックランダム4マスを次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能) 中級 速さ渇望す 1 20 2 0 VSキャミィ(赤)HP5000攻撃ターン数4 ユニークターゲット HP20%以上の状態でK.O.目標スコア 3000敵使用スキルエリアブロックランダム16マスを次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能)エリアブロック(行)ランダム2行を次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能) 上級 真に速き者 1 50 3 0 VSいぶき(赤)HP5000攻撃ターン数3 ユニークターゲット HP30%以上の状態でK.O.目標スコア 3000敵使用スキルカラーチェンジLv1スピリットをランダムで色変換するスピリットダウンLv2スピリットをランダムで2つLv1スピリットへ変換するエリアブロックランダム16マスを次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能) 以下は上記ステージを全てVVVクリアで開放される ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド ステージ概要 備考 超級 瞬速極まる 3 100 4 0 VS春麗(赤)HP5000攻撃ターン数2 ユニークターゲット HP50%以上の状態でK.O.目標スコア 3000敵使用スキルスピリットツイスト(行)ランダムで2行を入れ替えるエリアブロックランダム16マスを次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能)エリアブロック(行)ランダム2行を次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能) コメント コメント すべてのコメントを見る
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http //fgamers.saikyou.biz/?%E3%82%B9%E3%83%914AE2012 A セス、キャミイ、フェイロン、アドン B リュウ、ケン、本田、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ヴァイパー、 ルーファス、豪鬼、さくら、いぶき、まこと、ジュリ C ブランカ、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、アベル、ローズ、元、ガイ、 コーディー、ダッドリー、ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼 D 春麗、フォルテ、剛拳、ダン、ホーク、DJ、ハカン
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説明 キャラ別 説明 ジャンプ通常技を中心に、相手をめくることができる技をまとめる。 キャラの体格によってめくれる技、めくれない技が存在する。ここでは「しゃがんでいるザンギエフ」を基準に考える。ザンギエフの食らい判定は最も大きいため。 キャラ別 キャラ名 特殊技 垂直ジャンプ技 斜めジャンプ技 必殺技 備考 リュウ - - J弱K、J中K 空中竜巻旋風脚 - ケン - - J弱K、J中K 空中竜巻旋風脚 - 春麗 鶴脚落 - J弱K、J中K - - 本田 - - J中K - - ブランカ - - J中K - - ザンギエフ フライングボディプレス、ダブルニードロップ - - - - ガイル - - J弱K - - ダルシム - - J弱K、J4中K - - バイソン - - - - めくれる技を持たない バルログ - - - ブラッディーハイクロー(UC1。状況限定) - サガット - - J弱K EXタイガーニー(キャラ限定) - ベガ - - J中K、J大K - - ヴァイパー - - J大K バーニングキック - ルーファス - - J中K ファルコーンキック - エル・フォルテ - - J強P - - アベル - - J中K - - セス - - J弱K、J大K - - 豪鬼 - - J弱K、J中K 空中竜巻旋風脚 - 剛拳 - - J中K - - キャミィ - - J弱K キャノンストライク - フェイロン - - J中K - - さくら - - J中K - - ローズ - - J中K - - 元(喪流) - - - - - 元(忌流) - - - - - ダン - - J中K - - サンダー・ホーク - - - - - ディージェイ - - J中K - - ガイ - - J中K - - コーディー - - J中K - - いぶき - - J弱K - - まこと - - J中K - - ダッドリー - - - - - アドン - - J弱K、J中K - - ハカン - - - - - ジュリ - - J中K - - ユン 雷撃蹴 - - - - ヤン - - J中K - - 殺意リュウ - - J弱K、J中K 空中竜巻旋風脚 - 狂オシキ鬼 - - J弱K、J中K 空中竜巻旋風脚 - 表ガード裏落ちは含めるべきか…? -- (管理人) 2012-02-03 19 40 22 しゃがんでるザンギにめくれる技まとめて需要あるの? -- (名無しさん) 2012-02-03 23 54 23 春麗スレで需要があるらしい -- (sudepedia) 2012-02-04 00 00 42 リュウに変えてもいいんですけどねー まあ、初心者には需要あるんじゃないですかね -- (管理人) 2012-02-04 01 30 40 垂直J技の裏に判定あるやつとかも含めた方がいいんじゃないですかね。 結局初心者がみるページだと思うから、そこのニーズ次第ですけど。 -- (名無しさん) 2012-02-04 17 56 36 一応、垂直J技の箇所を追加 ヤンのJ中Kは2012でほとんどめくれなくなった気がした -- (管理人) 2012-02-04 18 51 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BACK 450 :名無しさん:2007/02/16(金) 12 16 57 ID x/Am9eCwO 開幕 垂直跳び、BHB1、ロック1 相手の強気な読みでも対応しやすいはず。 遠距離 基本チャージ。相手がHSドリルの射程位置までダッシュしてきたらとりあえずジャンプか下がる ダッシュで詰めてこられた場合、強気なバーストやチャージ止め→置きBHB3などで牽制かつ分身を消す TGに余裕があればサべを使ってもいいかな。 中距離 相手がいつでも俺のターンにできる間合い。この位置にいる場合はCGはなるべくLv2.3じゃないと辛い 詰めてきたら、ぶっぱサべで相手の選択肢ほとんど一掃できる。ガードされたら読まれてるってことでスルー 分身は、分身召還の硬直~次の行動の間にファフを入れると潰れたりする。 一歩間違えば地獄なんでTGはケチらない方がいいと思う。主観でごめん 近距離 なるべくLv3で。Lv1の場合はダムドと暴れ潰しに注意。相討ち覚悟で分身消しにいくのもあり。ダウン取られないだけマシ 40 :名無しさん:2007/03/09(金) 06 04 07 ID pgcPnpmo0 VSエディは結構どうしようもない組み合わせ。何とかして荒らす以外に道は無い。 通常技での地上戦の刺しあいはほぼ絶望的といっていい。 基本的には安全な距離を取って走るか飛ぶかの択一を迫る。 これに加えてエディの2S・遠Sの間合い外で、急停止RI・BRP・BHBも適度に混ぜる。 接近できてしまえば聖ソルのペース。押しまくりましょう。 浮遊にはJPで結構勝てるけど大きく行くならやっぱりGB。 高空から来るエディの向きをよく見てコマンドを入れましょう。ガードされても気にしない。 分身出されて飛ぶときはダッシュジャンプで飛び込む。「ノビル」は空中ガード可能なので飛んだらすぐにガード入れれば喰らわない。 空中ダッシュしてたらダッシュ出がかりにノビルもらってしまう。 「マワル」連携は本体の攻撃にFDしながらファジーで凌ぎ、小技で分身消す。 ゲージがあればDAA使う。分身に当たってもその後にガード不能連携が無いと思えば安い物だと考える。サイクも同様。 メチャクチャ荒い対策だけど、エディの猛攻をかい潜って接近してしまえばどうにかなる相手。 厨房くさくても昇竜ぶっぱも辞さない覚悟で。 85 :名無しさん:2007/03/11(日) 17 12 04 ID Be/fCyD.0 1、2S>HSドリ連携の2Sに直ガから低ダJHS(読まれたらしゃーない) 2、回る1段目直ガ>状況に応じてバクステor立K 3、伸びる空中直ガ 4、中下段同時起き攻めに対するリバサ精度 5、連携に下手に暴れないことと、分身を徹底的に消しに走ること 基本的なことだけど、できるとできないじゃ全然違うよって点。 飛び込みJHSはエディ6Pには勝ちやすいが、空対空JKをされると一方的に負けることが多い。 そこで一点読みだが、空対空JKには早めJSでCH取れる。イニシアチブ取れるのでお勧め。 浮遊には俺はHJKを使っている。医者JHSみたいな使い方で、HJK>JS>シュトルムを 浮遊やめるまでこっちも繰り返す。判定強いせいか、かち合ってもほぼ勝てる。 エディ戦は非常にチャージが溜めずらいので、相手の癖を見つけてCKBHBACで溜めたほうがよさげ。 特に最遠距離時に常時し始める相手には、一気にLV3まで上げることも可能。 エディの空対空JK>バックダッシュの逃げにもCKBHBが2回ぐらいいける。 回る起き攻めは直ガ>バクステ。そのバクステを狩ろうとするエディには、 立K>ジャンプFDで対応。立K>SVorGBもいいかも。 1回見せるとSドリ>回るなどでずらしてくるので、それはガン見するしかない。 2段目重ねはリバサバクステでかわせるが、伸びるを重ねられるとひっかかるんで、そこは読み愛。 固め中はS攻撃やSドリから回るが来るので、ある程度読みを入れて1段目直ガにかける。 分身がいるときのダムドが読めたときは仕込み6K暴れお勧め。 6K>足CCと仕込んでおいて、6Kで分身を消せればノックバックゼロの密着なんで追撃可能。 エディ戦はゲロとドリスペで地味にダメ稼がれるのが一番きつい。 見えない浮遊2択から潜るーぷ>ゲロスペの流れはクソゲー臭が漂う。 BACK
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キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 名前 コメント
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○ヴァイパーの連携について 445 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 01 06 48 ID Sjjj7DegO ちょっとヴァイパー対策って過去スレにあったっけ? ヴァイパー無理ゲーすぎてP負けばかりなんだけど… 何か対策をお願いします! 449 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 03 50 58 ID jhYM8YJkO 445 最近ヴァイパー触り始めただけだから上級者からしたら間違いだらけかもしれん。 おかしいところは指摘お願い。 ●とにかくウルコンに繋がるルートが多いので相手のゲージに注意 ●対空強サンダーもウルコンに繋がるから安易に飛び込まない (相打ちでもウルコンが入る場合有) ●離れていても慣性バーニングやセイスモが飛んでくるので油断しない (セビはサンダーの間合いに注意しながら) ●垂直J中K&苦無はセイスモの的 ●ヴァイパーは技の発生が総じて遅めだが全てのEXに無敵が付くので途切れがちな連携は避けたほうが無難 ▲確かめたわけじゃないがスラでバニをかわせることがある? ▲お互いわからん殺し+高火力+低体力なところがあるので、とにかくターン奪ったら短期決戦? ▲ヴァイパーの崩しはJ攻撃から、2強P後や2中P後のサンダーキャンセルから、密着立弱Kから、択を迫るのが基本? だらだらと書いてみたが反確とか全然知らんから、そっちは他の人に任せた。 450 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 03 59 06 ID fQBNeJ920 ヴァイパーは噛み合えばP勝ち噛み合わなきゃP負けとかザラだなあ 起き攻めが機能しまくるんでいかにこかして殺すかって感じ 451 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 04 01 02 ID fQBNeJ920 あ、バニは中足ですかせた気がする 452 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 04 13 18 ID R241Z6w.0 1F空中判定と無敵抜け&空中多段ヒットと無敵対空とが 全部214コマンドから出るという異常なキャラ そのくせ昇竜コマンドの両面入力無敵技もあり、崩しも立ち回りも怖い こちらから攻めるにあたって、これといって有効な技は特になし とりあえず中足とスラとセビ抜けは忘れんように 低姿勢が頭上の表裏もバニも全部スカしてくれる ただしJ大Kを引き付けられたら死ぬ 唯一救いなのは人口が少なく、その大抵が性能を的確に扱いきれてないこと 453 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 07 23 44 ID Sjjj7DegO とりあえずこちら側の防御。 ①バーニン。めくりバーニン。 ガード出来ない見えないの糞2択。セビしても無駄。 セビステならいけるかと思いきや結局コアからのウルコンで乙る。 ②投げからの飛び込み。 何故かガード出来ない?2択ミスしまくりなのかはわかんないけど、ほぼ確実にくらう。 もちろんセビすると見てからバーニンで割られウルコンで乙る。 セビステも逃げられない。霞は博打。ここがバーニンなら狩られる。 ③中足からの中サンダー固め ヴァイパー側が良くやるコンボで連ガにならないため、 飛びにひっかかったりする。 セビステは狩られる。 こちら側は破心仕込みとか咄嗟に出来れば苦労しない。 基本破心ぶっぱかEX風ぶっぱ。 それを見せると次はガードされたりサンダーキャンセルとかされてスカされて乙る。 ③対空 まず無理。 甘い飛びには空投げで良いがそんなヴァイパーどこにいる? 空投げ持ってるキャラにはヴァイパーは基本甘い飛びはしない。 バーニンは4中Pでも落とせない。 コアか中足でスカせる場合もあるが、バーニンじゃなかったら目もあてられない。 ④画面端 とりあえずEXセイスモやらバーニンやらくらったらおしまい。ウルコンで乙る。 こちらのグラにEXセイスモ合わせウルコン…と。 とまだまだ色々あるけど、いぶき側は何するにしてもリスクしかない。 起き攻めくないミスしたら体力5割持ってかれ確定だし、 成功してもセビステされて仕切りなおし。 起き攻めはコパ釣りや詐欺飛びが好ましいかもしれない。 とこんな感じで辛いです。 454 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 07 28 06 ID fQBNeJ920 またガー不か。やれやれ。 455 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 07 39 07 ID Sjjj7DegO 449 450 452さんありがとうございます!ちょっと書きながら落ちてましたw 起きてから送信しちゃいましたのでレスありがとうございます! そのレアな部類に扱えてる方がいるから悔しくて困るんですよねw そこそこやれるヴァイパーなら余裕ですけど、起き攻めくない通用しない、 飛びは起き攻め以外はセイスモヒット以外しないそんなヴァイパーです。 とにかくわからされたのがこちらの立ちグラが全く通用せず、 立ちグラしようもんならEXセイスモから4割。 画面端に追い詰められたらサンダーバーニンセイスモから必ずウルコン… 結局お互いにらめっこ状態で地上チクチクしてる感じ。 当然こちらの飛びなんか通るはずもなく地上技の隙にEXセイスモ~で3割は当たり前な感じ。 こちら側が運良くこかせたらターン始まった! と思いきやガード完璧、くない通らない… しまいにゃこちらの要である6中Kをコアすかしからのウルコンで処理され乙。 こっちは雑魚いぶきでヴァイパーが強すぎる… 214弱Kとかで牽制したりサンダーキャンセル漏れにTCからのウルコン決めてもたかが知れてる。 しかし体力の半分以上奪える。でも仕切りなおしで結局ギリギリで乙られ。マジ無理。 456 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 13 08 08 ID eSVnfLUk0 とりあえず鎧選んで低バニ(うまく空かせれば確定)や 暴れバニやったら死ぬって分からせればいける そーれば地上戦は有利に運べる、仕込み技や中段先端など振っていく 起き攻め回避のEXセイスモキャンも結局読み合い、してくるって読めばリターンとれる 普通の飛びは見ること自体結構危ないバクステとか霞で相手しない、たまに空投げ 起き攻めは上からもいいけど霞の表裏もおすすめ 結局運ゲーな部分はある。いぶきもある意味一緒、 ぐちゃぐちゃにされても泣かない!パナされてもしかり ○ヴァイパー対策全般 190 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 01 13 04 ID aUnMs0BU0 この調子でヴァイパー対策を教えてほしい 何すれば良いのかわからない 193 :maru:2010/08/17(火) 07 34 41 ID IlhsUfc20 190 ヴァイパーは自分もよくわかりません; 昨日端~端くらいの距離でヴァイパーがハイジャンプしてきたんで、 バーニングかな?→なら小足で対空→いややっぱり持続長い中足で→普通にJ大kでした で四段食らって起き攻めで終わりました; こちらもJ小kとかで空対空すべきだったのかな? 飛びを通すとガン有利になるゲームで安定の地上対空が無いのがツライですね またトレモで記憶させて対空を探す作業に戻ります。 209 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 23 48 15 ID XhKvY3GM0 起き攻め以外の場面でヴァイパーが端~端くらいの距離でハイジャンプする場合は 甘えなことが多いです。 とりあえず、手前着地用の弱バニかどうかだけ気にしてセビを置く。 表と分かるような攻撃の場合はセビ2出し切り。裏だ!わからん!自信がない!って時は セビ取って前ステガードや、セビバクステでまずはお茶を濁して相手の出方を観察。 低空バニに対しては反応して小足or中足撃てるのがベストだけど、ずっと集中して 相手の動きばかりみてると他の動きができなくなるので、まずは EXセイスモガード~低空バニの流れを狙い打てるように気をつける。 あと、ヴァイパーは不利技ガードさせて、反撃をEXセイスモで狩りにくるので ヴァイパーの強気暴れはフレーム的につぶせて、EXセイスモはギリギリで 間に合わないような技をだされるのが大嫌いです。 中P中サンダー、低空バニガード時等に、巻き蹴りに弱旋仕込みガード等で 対応するといいかも? 元ヴァイパー使いの現いぶき使いより。 ○ヴァイパーのガー不? 656 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/17(木) 10 24 01 ID 4OghCyiEO ヴァイパーの後ろ投げからちょい前歩きして起き上がりにJ大Kを重ねる起き攻めが、 いぶき相手で距離とタイミングがばっちりだとガー不になるっぽいです。 トレモでヴァイパーのこの動きをレコーディングさせて自分でいぶきを操作した結果、 後ろ入れっぱだとめくりヒット、 前入れっぱだと表ヒット、ニュートラルやしゃがみだともちろんヒットしました。 EX風斬りは試すの忘れましたがたぶんガードされるんじゃないかと思います。 一応起き上がりに中足を出すとスカって裏落ちになるんですがヴァイパーが先に動けますし、 セビモーションを出した場合はセビで受け止めたりスカったりする場合がありましたが どちらも裏落ちになるのでセビ前ステで逃げれます。 あとスライディングでも回避できました。 ただ、この起き攻めはただでさえ裏表が見えづらい上、 セビ前ステやスラで回避する方法は普通の表ヒットだった場合フルコン喰らいますし、 バニやスカしジャンプなども考えると安定して回避することは難しいと思います。 そもそもガードをするという選択肢を取れなくなるということが一番キツいと思います。 ただ、これを発見した後にしばらくしてからもう一度検証したくて もう一度ヴァイパーの動きをレコーディングさせようとしましたが、 なかなかガー不になってくれなかったので、 ヴァイパー側も安定してガー不になるJ大Kを出すのは難しいと思います。 ○バーニングダンス対策 584 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 21 05 10 ID 9Z/NOWDk0 それはそうと、みんなヴァイパー対策って何かしてる? さっきPP4000くらいの人のサブキャラっぽいヴァイパーにボコボコにされたんだけど…。 なんとなく今までヴァイパーとかバニの掛け声聞いてから中足ですかして、起き攻めに中足でも重ねとけばオッケーじゃねって思ってたんだけど、 しっかりヴァイパー使える人に当たったことなかっただけだと思い知った…。 被起き攻めでとりあえずバクステで逃げようとしたら中サンダーひっかかるし、立ち回り自体も厳しい気が…。 空中戦も空投げくらいしかやることないし、空投げ読まれると早出しバニとかに負けちゃうしできつかったです。 遠目バニの着地にEX首折り合わせるくらいしかできなかった…。 586 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 21 19 14 ID GYN6XEbs0 584 バニをセビれ 起き攻めに中足とか生ぬるいことやめて択れ
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キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 名前 コメント
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キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 名前 コメント